Scrabble lanza una versión menos competitiva del juego para que la generación Z «evite la sensación de perder»

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Mattel lanzado una nueva forma de jugar a Scrabble menos competitiva con el fin de «unir a la gente». El juego de palabras, que ha reunido a familias y provocado acaloradas discusiones a partes iguales durante décadas, saca una nueva versión diseñada para que los jugadores puedan jugar de forma cooperativa.

El Scrabble Together (Scrabble juntos), que se lanzará en Europa, incluirá dos caras, una con el juego original para los que quieran seguir con la versión tradicional y otra segunda que permitirá competir por equipos e incluye cartas de ayuda que los jugadores pueden utilizar a lo largo de la partida, así como indicaciones y pistas para que coincidan con el nivel de desafío elegido por el jugador. El sistema de puntuación será más simple y las partidas serán más rápidas.

El objetivo, según Mattel, es hacerlo más inclusivo para todos aquellos que se sienten intimidados por los juegos de palabras. «Los creadores del juego han descubierto que a los más jóvenes, la generación Z, no les gusta la naturaleza competitiva del Scrabble», afirmó Gyles Brandreth, copresentador del podcast sobre idiomas Something Rhymes With Purple, a la BBC, que adelantaba ayer la noticia.

Ray Adler, vicepresidente y director mundial de juegos de la marca, declaró en la presentación: «Scrabble ha superado la prueba del tiempo como uno de los juegos de mesa más populares de la historia, y queremos asegurarnos de que siga siendo inclusivo para todos los jugadores. Para cualquiera que alguna vez haya pensado ‘los juegos de palabras no son para mí’, o se haya sentido un poco intimidado por el juego clásico, el modo Scrabble Together es una opción ideal».

Brett Smitheram, campeón del mundo de Scrabble en 2016, afirmó que el nuevo juego «responde a una tendencia entre los más jóvenes que quieren evitar los juegos competitivos y la sensación de perder, favoreciendo en cambio el trabajo en equipo y la colaboración para alcanzar juntos un objetivo divertido», según recoge ‘The Guardian’.

El periódico británico recoge también un estudio reciente, que coincide con el lanzamiento del nuevo juego, y que ha revelado que casi la mitad (49%) de los jugadores de Scrabble ha intentado inventarse una palabra nueva para ganar, y el 75% de los que tienen entre 25 y 34 años ha tenido que buscar una palabra para comprobar que es real.

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