Copia de Aquí Están los finalistas de 2024 para el Salón de la fama de los videojuegos mundiales

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Múltiples cajas de discos y cartuchos de videojuegos frente a un fondo gris

 Ofreció a los jugadores una jugabilidad desafiante, gráficos brillantes e intensos efectos de sonido en un espacio lleno de acción. El juego rápidamente reemplazó al popular

 Fue pionero en gráficos 3D innovadores y en la idea de juegos de mundo abierto al permitir a los jugadores controlar naves que vagaban por la galaxia. Los elementos del universo y la estrategia ayudaron a generar una generación de juegos con infinitas posibilidades de juego, como

Gran Robo de Auto 3 y Eva en línea. Élite Resultó ser uno de los juegos más populares del auge de las computadoras personales británicas en la década de 1980 y tuvo un impacto dramático en el diseño. de otros juegos.héroe de la guitarraLanzado en 2005, Harmonix héroe de la guitarra

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banda de rock. Activision, que adquirió los derechos del juego, lanzó versiones de héroe de la guitarra para casi todas las plataformas, incluidas consolas domésticas, computadoras y dispositivos portátiles y móviles. El héroe de la guitarra La serie ha vendido más de 25 millones de unidades en todo el mundo y más de 60 millones de pistas, ganando más de 2 mil millones de dólares.metroideSamus está parada sobre una plataforma en un eje verticalnintendo

 lanzado en 1986 e insertó a los jugadores en un mundo futurista repleto de aventura innovadora y música evocadora. El juego combinó las plataformas de Nintendo

Super Mario Bros. y elementos de historia no lineales La leyenda de zelda, que ofrece una nueva experiencia de juego. El protagonista, Samus, también le dio a la industria del juego su primer personaje femenino humano jugable en un video convencional. Juegos. El juego lanzó una franquicia con 13 títulos principales que ha vendido más de 20 millones de unidades en todo el mundo.misterioUna toma cenital de una isla con estructuras en ellaPublicado por Broderbund en 1993,

 Dó la bienvenida a los jugadores a un mundo fascinante de rompecabezas misteriosos y vistas inquietantes. El juego aprovechó la tecnología temprana de CD-ROM, que ofrecía una alta capacidad de almacenamiento. pero con tiempos de carga lentos. Sin embargo, los discos combinaron bien con el estilo contemplativo y de ritmo lento del juego y permitieron la creación de un mundo inmersivo.

 debutó en 1999, rápidamente se convirtió en un elemento básico de los juegos gratuitos basados   en navegador. El mundo en línea de Neopia permite a sus jugadores para explorar varias tierras, cuidar mascotas y participar en un sólido componente social, completo con oportunidades para chatear con otros jugadores y formar  gremios.

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 Ayudó a ampliar la audiencia de videojuegos al ofrecer un simulador de construcción de ciudades que atrajo tanto a adultos como a niños. principios de vida del diseño urbano, permitió a los jugadores construir su propia ciudad y responder a problemas en constante cambio. El juego generó numerosas secuelas y filiales, como el miembro del Salón de la Fama de los Videojuegos Mundiales

aportó una narrativa coherente, gráficos coloridos, una profundidad de opciones incomparable y una jugabilidad atractiva al género de simulador de citas después de su lanzamiento en 1994. Si bien nunca se localizó fuera de Japón, su impacto en el diseño de juegos fue generalizado, allanando el camino para los juegos gráficos de aventuras, las novelas visuales y Sims de citas y juegos de rol para invertir más en relaciones personales como parte de su ciclo de juego.Patinador profesional Hawk de TonyUn patinador moldeando sobre un rielLanzado por Neversoft/Activision en 1999,

llevó el deporte y la cultura del skate a millones de hogares. Los jugadores volaron desde rampas y saltos, utilizando el entorno como un patio de recreo para saca a cabo trucos de alto nivel, todo con una banda sonora memorable. El legendario Tony Hawk dijo que el juego “encendió mi carrera al mismo tiempo y eclipsó it.” Su éxito dio lugar a secuelas que han generado aproximadamente 1.400 millones de dólares en ventas.ÚltimaUn mapa rudimentario en UltimaUltima: La Primera Era de la Oscuridad

ayudó a definir el género de los juegos de rol por computadora. Diseñado por Richard Garriott y lanzado en 1981,

Última Mecánicas combinadas de juegos de rol, un enorme mundo ficticio y temas de fantasía y ciencia ficción. ÚltimaLa innovadora jugabilidad de sentó las bases para una de las franquicias de juegos más duraderas e influyentes de todos los tiempos (con ocho secuelas). Los mejores diseñadores de juegos le atribuyen el mérito de inspirar sus juegos de rol posteriores, como búsqueda del dragón y Fantasía final.Tu no conoces JackUna pantalla de aviso de programa de juegosLos desarrolladores de

 Reimaginó el formato de programa de juegos de televisión para los mercados de videojuegos domésticos. Debutó en 1995.

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